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AuthorwareXtras的分类和使用技巧(6)         
AuthorwareXtras的分类和使用技巧(6)
副标题:
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2005-3-2 20:05:44
    二、常用Xtras的使用

   【Renderer】中设置模型渲染的一些属性:

   【Renderer】有四种选择:Interactive Software是设置为软件渲染的模式,由CPU来完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡来完成渲染的。Interactive Best是由Q3D来确定上面哪种方式比较有利,从中选择一种。Wireframe是渲染为线框的形式。

   【Interpolation】None是没有高光区域的选择,Vertex是仅在顶点的附近作处理,Pixel是按象素进行高光处理,效果最好,速度也最慢。

   【Backfaces】定义了模型背光部分的处理,Remove是不处理,Flip是在背光部面对镜头的时候渲染那些面对镜头的部分。Show是根据模型中原定的方向来渲染背光部分。

   【Shading】Phong同时显示在Diffuse 和 Specular color照射的效果,Lambert仅显示Diffuse color的效果,Flat忽略了所有的光照,所有地方的颜色都是相同的。

   【Fill】Filled显示一个固态的连续表面,Edges显示一个线框型的表面,Points则显示为一些点集的形式。

   【Lights】中设置与灯光有关的一些参数,Q3D中支持两个灯光的照明

   【Directional】设置主灯光的方向和颜色、亮度的一些属性,方向可以在小球上直接点击来调整。

   【Ambient】设置环境灯光的颜色和亮度的属性。

教程录入:潜龙在野    责任编辑:潜龙在野 
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