(20) 创建新的窗口,设置字体和大小,输入文本“再玩一次”。单击Cast Member Script按钮,输入以下Lingo语句,如图8-111所示。
on mouseUp
startmovie
go to "0"
end
on mouseenter
set the forecolor of member 22 to 6
end
on mouseleave
set the forecolor of member 22 to 255
end

图8-111 文本“再玩一次”的脚本程序
(21) 创建新的窗口,设置字体和大小,输入文字“退出”。单击Cast Member Script按钮,输入以下Lingo语句,如图8-112所示。
on mouseUp
quit
end
on mouseenter
set the forecolor of member 23 to 6
end
on mouseleave
set the forecolor of member 23 to 255
end

图8-112 文本“退出”的脚本程序
(22) 创建新的窗口,设置字体和大小,输入文本“游戏结束”,如图8-113所示。

图8-113 输入文本“游戏结束”
(23) 创建新的窗口,设置字体和大小,输入文本“请选择游戏等级”。
(24) 按Ctrl+8组合键,打开Field窗口,设置字体和大小,输入数字“0”,并命名为field1,如图8-114所示。

图8-114 输入数字“0”
(25) 单击窗口左上角的“+”按钮,创建新的窗口,输入数字“5”,并命名为field2,如图8-115所示。

图8-115 输入数字“5”
(26) 将“生命”、“得分”两个文本Cast演员和“0”、“5”拖动到舞台上,将此4个精灵的颜色效果设置为Background Transparent类型,将精灵长度设置为第11~35帧。效果如图8-116所示。

图8-116 生成4个精灵
(27) 下面来制作“游戏结束”画面,首先将播放头定位到精灵通道15的第21帧的位置上。将“游戏结束”、“再玩一次”和“退出”拖动到舞台上的适当位置。将此3个精灵颜色效果设置为Background Transparent类型,将精灵长度设置为第21~25帧。效果如图8-117所示。

图8-117 生成3个精灵
(28) 将播放头定位到精灵通道18的第6帧的位置上。将“请选择游戏的等级”、“简单”、“一般”和“高难”拖动到舞台上的适当位置。将此4个精灵颜色效果设置为Background Transparent类型,将精灵长度设置为第6~10帧。效果如图8-118所示。

图8-118 又生成3个精灵
(29) 下面来制作玩家中弹击屏幕一闪的效果。执行Window→Paint命令打开Paint窗口创建一个红色填充的矩形,然后关闭窗口。在精灵属性检查器对话框将红色填充矩形大小调整为400×300,不透明度调整为50%,如图8-119所示。

图8-119 精灵属性的设置
(30) 将红色矩形Cast演员添加到通道22中,精灵长度设置为第6~16帧。效果如图8-120所示。

图8-120 舞台上的效果
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